_hans-
Як грає _hans-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,36. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,20). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 96,3. Останні 3 місяці: 90,8 (на початку 93,5). Значно вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 483. Останні 3 місяці: 1 303 (на початку 1 455).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _hans- на Dust 2: −64 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 127 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _hans-
У 127 матчах _hans- має 0,83 K/R та 92,5 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 17,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 48 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 20 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає _hans- на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 38 %). Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −152. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 90,8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.