_hans-

Аргентина
127 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _hans-?

Рейтинг 1,16 (з 81 матчів) K/R 0,83 ADR 92,5 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,3 %+2,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 90,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −152

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −64 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _hans- на Dust 2: −64 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
38 % краще за 14 %
0,79 краще за 86 %
89,6 краще за 94 %
1,09 краще за 85 %
54 % з 83 дуелей краще за 74 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Mirage31
35 % краще за 8 %
0,76 краще за 73 %
88,4 краще за 92 %
1,13 краще за 90 %
61 % з 70 дуелей краще за 96 %
16 % із 19 ситуацій краще за 7 %
Anubis17
59 % краще за 75 %
0,87 краще за 98 %
93,7 краще за 98 %
1,21-
48 % з 44 дуелей краще за 40 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke17
59 % краще за 72 %
0,88 краще за 95 %
97,8 краще за 97 %
1,13-
59 % з 44 дуелей краще за 91 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Ancient7
43 % -
0,84 -
97,6 -
1,27-
62 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,1 -
1,72-
0 % з 2 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _hans-

У 127 матчах _hans- має 0,83 K/R та 92,5 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 17,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 48 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 20 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає _hans- на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 38 %). Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −152. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 90,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.