_hOm1yAk_
Як грає _hOm1yAk_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,97). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 77,4 (на початку 76,0). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 586. Останні 3 місяці: 1 465 (на початку 1 401).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _hOm1yAk_ у 4-му матчі дня: −24 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 203 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _hOm1yAk_
У 203 матчах _hOm1yAk_ має 0,70 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 73 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 85 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає _hOm1yAk_ у 4-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+153 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +64. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 77,4. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +273.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.