_h4zz1_

США
44 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _h4zz1_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 81,0 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 44 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+2,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

18 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 18 %−16 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,230,00 · Ø 0,23 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує _h4zz1_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 44 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _h4zz1_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,80 -
82,1 -
1,11-
71 % з 65 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient9
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,14-
43 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,77 -
80,4 -
1,08-
57 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,79 -
76,9 -
1,11-
46 % з 24 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,65 -
74,8 -
0,94-
24 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _h4zz1_

У 44 матчах _h4zz1_ має 0,77 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 16,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 19 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 15 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.