_h0neyy
Як грає _h0neyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,91). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 74,0. Останні 3 місяці: 75,6 (на початку 72,1). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 56 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 692. Останні 3 місяці: 1 609 (на початку 1 580).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _h0neyy на Ancient: −27 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _h0neyy
У 122 матчах _h0neyy має 0,65 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 92 % у 13 матчах. У 27 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 48 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає _h0neyy на Ancient (−27 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −14 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 75,6, ELO на 1 609.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.