_gco

Бразилія
З 2019 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 277
2 701
Максимум за 30 днів: 2 739
Ранг SA ▼ 103 місця
#538
Бразилія #379 у Бразилія
30 днів · раніше #435 · найкращий #435
Останнє оновлення:

Як грає _gco?

Рейтинг 1,15 (з 281 матчів) K/R 0,81 ADR 85,4 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 281
Вбивства ножем 5 у 281 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 46x 4K, 7 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +22 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +227
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 85,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −67 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −31 ELO
74 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −72 ELO, вінрейт 52 %
По вівторках +46 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає _gco у 4-му матчі дня: −67 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Cache

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
60 % краще за 79 %
0,84 краще за 86 %
89,3 краще за 83 %
1,18 краще за 86 %
57 % з 615 дуелей краще за 79 %
36 % із 89 ситуацій краще за 41 %
Dust 255
49 % краще за 36 %
0,79 краще за 69 %
81,7 краще за 52 %
1,13 краще за 75 %
55 % з 228 дуелей краще за 67 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Anubis34
65 % краще за 85 %
0,75 рівно в середньому
80,3 краще за 43 %
1,06 краще за 54 %
51 % з 138 дуелей краще за 42 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Ancient28
50 % краще за 39 %
0,80 краще за 70 %
82,7 краще за 49 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 104 дуелей краще за 75 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
48 % з 42 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,94 -
94,9 -
1,41-
59 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
0,92 -
95,3 -
1,32-
41 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
80 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _gco

У 331 матчах _gco має 0,81 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 281 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 144 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 74 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає _gco у 4-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +22 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +227. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 85,0. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.