_ego1st
Історія нікнеймів _ego1st
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _ego1st?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,12). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,2. Останні 3 місяці: 82,2 (на початку 84,2). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 45 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 018. Останні 3 місяці: 1 660 (на початку 1 996).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _ego1st на Dust 2: −82 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 232 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _ego1st
У 232 матчах _ego1st має 0,80 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 111 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 69 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає _ego1st на Dust 2 (−82 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+24 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,2, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −127.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.