_ego1st

Японія
З 2025 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▼ 274
1 725
Максимум за 30 днів: 1 999
Ранг SEA ▼ 2 749 місць
#12 329
30 днів · раніше #9 580 · найкращий #9 009
Останнє оновлення:

Як грає _ego1st?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 232 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,2, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −336

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −82 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −49 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
По середах +5 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає _ego1st на Dust 2: −82 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
49 % краще за 44 %
0,81 краще за 85 %
84,2 краще за 71 %
1,13 краще за 84 %
52 % з 315 дуелей краще за 60 %
36 % із 55 ситуацій краще за 41 %
Mirage59
44 % краще за 27 %
0,78 краще за 75 %
81,5 краще за 61 %
1,09 краще за 77 %
55 % з 229 дуелей краще за 76 %
42 % із 43 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
45 % краще за 34 %
0,83 краще за 91 %
83,3 краще за 68 %
1,14 краще за 90 %
64 % з 120 дуелей краще за 97 %
39 % із 28 ситуацій краще за 56 %
Ancient35
66 % краще за 92 %
0,85 краще за 94 %
87,4 краще за 81 %
1,21 краще за 96 %
50 % з 131 дуелей краще за 46 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Inferno24
38 % краще за 13 %
0,75 краще за 67 %
78,9 краще за 49 %
1,04 краще за 63 %
60 % з 95 дуелей краще за 90 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Nuke9
11 % -
0,68 -
69,3 -
0,89-
39 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,72 -
72,3 -
1,07-
27 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ego1st

У 232 матчах _ego1st має 0,80 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 111 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 69 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає _ego1st на Dust 2 (−82 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+24 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,2, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.