_dreni

Бразилія
З 2020 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _dreni?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 10 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,20 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +278
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −8,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −286 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −108 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −111 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає _dreni у 2-му матчі дня: −286 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 63 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
56 % краще за 66 %
0,78 краще за 67 %
85,3 краще за 69 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 484 дуелей рівно в середньому
30 % із 44 ситуацій краще за 29 %
Ancient59
44 % краще за 23 %
0,79 краще за 70 %
88,4 краще за 81 %
1,10 краще за 70 %
55 % з 286 дуелей краще за 68 %
22 % із 36 ситуацій краще за 14 %
Mirage57
58 % краще за 73 %
0,73 краще за 42 %
81,0 краще за 49 %
0,99 краще за 34 %
47 % з 306 дуелей краще за 25 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Anubis41
49 % краще за 36 %
0,79 краще за 70 %
85,8 краще за 72 %
1,10 краще за 69 %
49 % з 182 дуелей краще за 36 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Inferno25
52 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
81,1 краще за 43 %
1,04 краще за 44 %
46 % з 147 дуелей краще за 15 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke16
31 % краще за 1 %
0,82 краще за 73 %
88,0 краще за 74 %
1,10 краще за 62 %
53 % з 73 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache9
33 % -
0,78 -
84,3 -
1,07-
60 % з 40 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _dreni

У 298 матчах _dreni має 0,77 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 57 матчах. У 134 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 95 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає _dreni у 2-му матчі дня (−286 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+204 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +204 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +278. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −8,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.