_dreamful_

Японія
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _dreamful_?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 78,3 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 32 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,3

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає _dreamful_ на Ancient: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % краще за 27 %
0,65 краще за 19 %
75,1 краще за 30 %
0,90 краще за 19 %
39 % з 160 дуелей краще за 6 %
26 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Dust 226
54 % краще за 67 %
0,76 краще за 74 %
84,6 краще за 83 %
1,02 краще за 62 %
59 % з 106 дуелей краще за 92 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
52 % краще за 52 %
0,70 краще за 41 %
78,6 краще за 49 %
0,93 краще за 33 %
49 % з 142 дуелей краще за 47 %
38 % із 24 ситуацій краще за 53 %
Anubis21
48 % краще за 37 %
0,67 краще за 31 %
77,2 краще за 38 %
0,92 краще за 28 %
49 % з 97 дуелей краще за 46 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Inferno11
27 % -
0,62 -
76,7 -
0,85-
41 % з 68 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _dreamful_

У 130 матчах _dreamful_ має 0,68 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 6. У середньому 15,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 40 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 59 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _dreamful_ на Ancient (−30 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.