_dd
Як грає _dd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,6. Останні 3 місяці: 82,8 (на початку 79,4). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 40 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 582. Останні 3 місяці: 1 379 (на початку 1 534).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _dd у 2-му матчі дня: +14 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 208 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _dd
У 208 матчах _dd має 0,72 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 80 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 76 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _dd у 2-му матчі дня (+14 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+85 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −155. Без змін за останні місяці: ADR на 82,8. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.