_dd

Косово
208 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _dd?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 82,2 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 84 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,22 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −155

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +14 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає _dd у 2-му матчі дня: +14 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
49 % краще за 46 %
0,74 краще за 63 %
83,3 краще за 71 %
1,01 краще за 56 %
50 % з 291 дуелей рівно в середньому
43 % із 35 ситуацій краще за 64 %
Mirage39
54 % краще за 66 %
0,71 рівно в середньому
81,5 краще за 67 %
0,98 рівно в середньому
47 % з 162 дуелей краще за 35 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis33
61 % краще за 79 %
0,75 краще за 69 %
84,7 краще за 78 %
1,02 краще за 60 %
54 % з 128 дуелей краще за 68 %
50 % із 24 ситуацій краще за 80 %
Ancient30
40 % краще за 16 %
0,72 рівно в середньому
83,2 краще за 69 %
0,98 краще за 47 %
44 % з 163 дуелей краще за 16 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Inferno24
54 % краще за 63 %
0,69 краще за 39 %
80,0 краще за 56 %
0,97 краще за 42 %
40 % з 109 дуелей краще за 7 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Cache11
64 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
50 % з 60 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,5 -
1,02-
39 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _dd

У 208 матчах _dd має 0,72 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 80 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 76 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _dd у 2-му матчі дня (+14 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+85 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −155. Без змін за останні місяці: ADR на 82,8. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.