_chevr0n_
Історія нікнеймів _chevr0n_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _chevr0n_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67,9. Останні 3 місяці: 65,6 (на початку 67,8). Значно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 014.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _chevr0n_ на Ancient: −57 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 179 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _chevr0n_
У 179 матчах _chevr0n_ має 0,59 K/R та 66,2 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 0,80. Є куди рости: Рейтинг з 0,80. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 69 матчах. У 25 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 87 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає _chevr0n_ на Ancient (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+362 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 65,6. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +91.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.