_bugi

Росія
148 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _bugi?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 67 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,27 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +122
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,5, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −19 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −23 ELO
37 матчів · 27 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _bugi на Mirage: −23 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
39 % краще за 15 %
0,76 краще за 75 %
83,3 краще за 74 %
1,06 краще за 76 %
55 % з 216 дуелей краще за 80 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Mirage27
48 % краще за 45 %
0,71 рівно в середньому
80,5 краще за 62 %
1,00 краще за 56 %
53 % з 136 дуелей краще за 68 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Anubis22
41 % краще за 20 %
0,80 краще за 84 %
83,5 краще за 67 %
1,11 краще за 82 %
55 % з 125 дуелей краще за 75 %
25 % із 16 ситуацій краще за 23 %
Ancient21
48 % краще за 44 %
0,78 краще за 82 %
85,9 краще за 85 %
1,04 краще за 73 %
65 % з 92 дуелей краще за 99 %
13 % із 15 ситуацій краще за 5 %
Inferno18
56 % краще за 70 %
0,76 краще за 80 %
80,5 краще за 58 %
1,08 краще за 83 %
53 % з 73 дуелей краще за 63 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Nuke8
63 % -
0,70 -
74,6 -
0,94-
58 % з 38 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _bugi

У 148 матчах _bugi має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 6. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 58 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 52 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає _bugi на Mirage (−23 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +122. Просіли: Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,5, Хедшоти на 47 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.