_buLLd0zer-

Росія
З 2020 на FACEIT 41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _buLLd0zer-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 42 %+21 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ADR на 80,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Вінрейт −17 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _buLLd0zer- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,76 -
82,4 -
1,07-
66 % з 59 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Mirage10
30 % -
0,75 -
81,5 -
1,01-
43 % з 23 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,60 -
67,4 -
0,92-
47 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,73 -
85,0 -
0,93-
50 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _buLLd0zer-

У 41 матчах _buLLd0zer- має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 15 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.