_btr-

Казахстан
З 2023 на FACEIT 186 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 008
Максимум за 30 днів: 3 008
Ранг EU ▼ 113 місць
#8 079
Казахстан #267 у Казахстан
30 днів · раніше #7 966 · найкращий #7 966
Останнє оновлення:

Як грає _btr-?

Рейтинг 1,10 (з 136 матчів) K/R 0,77 ADR 80,3 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 186 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +1 509
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 80,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −6 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках +47 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає _btr- на Dust 2: −50 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
71 % краще за 96 %
0,81 краще за 72 %
84,0 краще за 58 %
1,15 краще за 75 %
62 % з 295 дуелей краще за 93 %
53 % із 40 ситуацій краще за 87 %
Ancient33
42 % краще за 12 %
0,79 краще за 66 %
82,1 краще за 48 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 148 дуелей краще за 65 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Dust 231
48 % краще за 25 %
0,72 краще за 32 %
75,0 краще за 16 %
1,11-
41 % з 56 дуелей краще за 5 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Anubis23
52 % краще за 38 %
0,77 краще за 58 %
80,4 краще за 43 %
1,13 краще за 71 %
47 % з 74 дуелей краще за 20 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,94-
50 % з 62 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,4 -
0,80-
23 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,6 -
0,70-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _btr-

У 186 матчах _btr- має 0,77 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 75 матчах. У 66 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 36 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає _btr- на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +1 509. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.