_bab1na_

Макао
254 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _bab1na_?

Рейтинг 0,93 (з 229 матчів) K/R 0,65 ADR 72,8 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 254 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 73,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −373

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −43 ELO
70 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −36 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По суботах +3 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _bab1na_ на Mirage: −43 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
46 % краще за 33 %
0,63 краще за 12 %
70,5 краще за 11 %
0,91 краще за 19 %
44 % з 172 дуелей краще за 17 %
33 % із 43 ситуацій краще за 36 %
Ancient53
47 % краще за 33 %
0,69 краще за 26 %
77,3 краще за 31 %
0,99 краще за 41 %
50 % з 142 дуелей краще за 45 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Anubis46
41 % краще за 20 %
0,59 краще за 2 %
70,8 краще за 10 %
0,80 краще за 2 %
42 % з 137 дуелей краще за 9 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Dust 237
62 % краще за 85 %
0,68 краще за 28 %
74,3 краще за 22 %
0,98 краще за 40 %
53 % з 116 дуелей краще за 65 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,69 краще за 18 %
76,7 краще за 22 %
1,03 краще за 40 %
44 % з 80 дуелей краще за 12 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % з 35 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _bab1na_

У 254 матчах _bab1na_ має 0,65 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 60 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 121 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає _bab1na_ на Mirage (−43 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+46 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −373. Без змін за останні місяці: ADR на 73,9. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.