_alex

Росія
З 2024 на FACEIT 112 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _alex?

Рейтинг 0,90 (з 62 матчів) K/R 0,67 ADR 78,2 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 12 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,90, ADR на 77,5, Хедшоти на 42 %, ELO на 2 341
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −15 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _alex на Dust 2: −15 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
45 % краще за 27 %
0,65 краще за 10 %
77,7 краще за 33 %
0,84 краще за 3 %
44 % з 72 дуелей краще за 15 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Anubis19
37 % краще за 8 %
0,65 краще за 11 %
74,4 краще за 16 %
0,90-
54 % з 35 дуелей краще за 63 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
79,6 краще за 38 %
0,94-
47 % з 55 дуелей краще за 25 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Inferno13
62 % -
0,76 -
87,5 -
1,02-
41 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,65 -
69,9 -
0,89-
60 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _alex

У 112 матчах _alex має 0,67 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 12 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 30 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає _alex на Dust 2 (−15 ELO, вінрейт 45 %). Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,90, ADR на 77,5, Хедшоти на 42 %, ELO на 2 341. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.