__mRi__

Німеччина
З 2019 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає __mRi__?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 74,9 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 148 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,23 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує __mRi__, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 141 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −33 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По середах +26 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає __mRi__ на Cache: −33 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno31
65 % краще за 89 %
0,72 краще за 46 %
74,5 краще за 21 %
1,00 краще за 38 %
45 % з 154 дуелей краще за 13 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Ancient25
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 15 %
75,8 краще за 20 %
0,92 краще за 14 %
50 % з 102 дуелей краще за 43 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Dust 224
50 % краще за 44 %
0,67 краще за 18 %
72,5 краще за 12 %
0,88 краще за 8 %
45 % з 122 дуелей краще за 18 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache21
52 % -
0,75 -
80,9 -
1,02-
54 % з 105 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis19
58 % краще за 71 %
0,69 краще за 26 %
76,5 краще за 25 %
0,91 краще за 15 %
43 % з 87 дуелей краще за 10 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,66 краще за 9 %
68,9 краще за 3 %
0,94 краще за 16 %
47 % з 62 дуелей краще за 23 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Mirage10
30 % -
0,66 -
67,7 -
0,89-
47 % з 53 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __mRi__

У 148 матчах __mRi__ має 0,70 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 41 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 74 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає __mRi__ на Cache (−33 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+121 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.