__kudi__

Білорусь
З 2022 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає __kudi__?

Рейтинг 1,04 (з 96 матчів) K/R 0,74 ADR 82,0 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+7 в. п. · Ø 20 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 73 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +430
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 82,0, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −76 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
По п'ятницях −77 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає __kudi__ на Anubis: −76 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
42 % краще за 20 %
0,74 краще за 54 %
81,2 краще за 56 %
1,06 краще за 66 %
47 % з 125 дуелей краще за 29 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Dust 231
55 % краще за 66 %
0,69 краще за 29 %
81,5 краще за 58 %
1,01 краще за 48 %
50 % з 105 дуелей краще за 46 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Anubis24
46 % краще за 33 %
0,73 краще за 47 %
78,1 краще за 37 %
1,05 краще за 61 %
58 % з 65 дуелей краще за 86 %
20 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 88 %
86,7 краще за 82 %
1,18-
61 % з 23 дуелей краще за 94 %
30 % із 10 ситуацій краще за 33 %
Inferno5
0 % -
0,62 -
80,9 -
0,91-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __kudi__

У 129 матчах __kudi__ має 0,74 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 36 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 33 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає __kudi__ на Anubis (−76 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +430. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 82,0, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.