__kudi__
Як грає __kudi__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер до Жов 2026 порівняно з Лют 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,5. Останні 3 місяці: 82,0 (на початку 82,1). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 39 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 217. Останні 3 місяці: 2 043 (на початку 1 613).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає __kudi__ на Anubis: −76 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 129 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає __kudi__
У 129 матчах __kudi__ має 0,74 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 36 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 33 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає __kudi__ на Anubis (−76 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +430. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 82,0, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −49.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.