___cat

США
87 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ___cat?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 78,7 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,24 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +271
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,8, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −23 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −22 ELO, вінрейт 36 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
58 % краще за 75 %
0,80 краще за 82 %
85,5 краще за 78 %
1,11 краще за 81 %
55 % з 139 дуелей краще за 75 %
33 % із 15 ситуацій краще за 34 %
Mirage19
53 % краще за 61 %
0,64 краще за 12 %
70,2 краще за 9 %
0,92 краще за 19 %
49 % з 89 дуелей краще за 41 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Ancient12
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,03-
57 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
47 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
53 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,87 -
84,9 -
1,24-
70 % з 27 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
50 % з 16 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,84 -
89,9 -
1,02-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ___cat

У 87 матчах ___cat має 0,73 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 39 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 27 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+89 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +271. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,8, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.