_____-QIIQKZ

Португалія
З 2018 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▲ 288
2 874
Максимум за 30 днів: 2 932
Ранг EU ▼ 3 632 місця
#13 367
Португалія #180 у Португалія
30 днів · раніше #9 735 · найкращий #9 517
Останнє оновлення:

Як грає _____-QIIQKZ?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 81,8 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 6 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +470
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −10,8, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −177 ELO
64 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −142 ELO
93 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −38 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −72 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає _____-QIIQKZ у 2-му матчі дня: −177 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 58 %
84,2 краще за 63 %
1,07 краще за 53 %
46 % з 459 дуелей краще за 18 %
30 % із 46 ситуацій краще за 26 %
Mirage80
58 % краще за 71 %
0,75 краще за 47 %
81,1 краще за 45 %
1,05 краще за 48 %
46 % з 379 дуелей краще за 17 %
47 % із 45 ситуацій краще за 75 %
Anubis48
52 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 41 %
1,00 краще за 30 %
50 % з 234 дуелей краще за 36 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Cache32
53 % краще за 37 %
0,74 краще за 32 %
81,3 краще за 35 %
1,04 краще за 29 %
45 % з 165 дуелей краще за 10 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Nuke30
67 % краще за 82 %
0,84 краще за 78 %
87,2 краще за 71 %
1,16 краще за 73 %
44 % з 140 дуелей краще за 9 %
44 % із 18 ситуацій краще за 61 %
Inferno29
52 % краще за 28 %
0,70 краще за 17 %
78,4 краще за 21 %
0,97 краще за 10 %
40 % з 149 дуелей краще за 2 %
54 % із 13 ситуацій краще за 79 %
Ancient26
42 % краще за 15 %
0,73 краще за 38 %
79,0 краще за 33 %
0,98 краще за 26 %
46 % з 117 дуелей краще за 17 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Vertigo3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,88-
29 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _____-QIIQKZ

У 341 матчах _____-QIIQKZ має 0,75 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 134 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 122 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає _____-QIIQKZ у 2-му матчі дня (−177 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+130 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +470. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −10,8, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.