___Rus__

Казахстан
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ___Rus__?

Рейтинг 0,65 K/R 0,47 ADR 55,4 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,20 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 73 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−15 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,3 · Ø 1,4 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 7 %−6 в. п. · Ø 13 % краще за 48 %
K/D 0,60−0,24 · Ø 0,84 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 9,1 %−1,9 в. п. · Ø 11,0 % краще за 25 %
Раунди з 3K 1,4 %−1,4 в. п. · Ø 2,8 % краще за 10 %
MVP за матч 0,7−1,1 · Ø 1,8 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 35 %+4 в. п. · Ø 31 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,2 · Ø 2,7 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 8 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує ___Rus__, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 22 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ___Rus__ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 18 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,07 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,51 -
56,9 -
0,67-
43 % з 40 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,45 -
54,2 -
0,63-
37 % з 30 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ___Rus__

У 22 матчах ___Rus__ має 0,47 K/R, 55,4 ADR і рейтинг 0,65. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 1. У середньому 9,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 0 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 19 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.