___CD___

США
З 2025 на FACEIT 425 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 429
2 341
Максимум за 30 днів: 2 341
Ранг NA ▲ 5 363 місця
#2 721
США #1 464 у США
30 днів · раніше #8 084 · найкращий #2 669
Останнє оновлення:

Як грає ___CD___?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 з 425 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 425 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 425 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 61x 4K, 9 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +449
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 82,5, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 425 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −109 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −96 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −245 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ___CD___ у 4-му матчі дня: −109 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 425 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2144
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 57 %
82,5 краще за 56 %
1,08 краще за 63 %
57 % з 548 дуелей краще за 79 %
41 % із 95 ситуацій краще за 60 %
Anubis79
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
84,4 краще за 65 %
1,06 краще за 55 %
55 % з 280 дуелей краще за 68 %
30 % із 37 ситуацій краще за 30 %
Mirage54
50 % краще за 42 %
0,69 краще за 25 %
78,1 краще за 33 %
0,93 краще за 17 %
52 % з 218 дуелей краще за 55 %
31 % із 29 ситуацій краще за 30 %
Ancient49
47 % краще за 32 %
0,78 краще за 66 %
86,8 краще за 74 %
1,08 краще за 65 %
54 % з 260 дуелей краще за 62 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Cache38
45 % -
0,74 -
81,2 -
1,02-
49 % з 154 дуелей -
47 % із 19 ситуацій -
Inferno36
50 % краще за 38 %
0,67 краще за 16 %
77,8 краще за 26 %
0,92 краще за 9 %
56 % з 157 дуелей краще за 63 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke23
52 % краще за 39 %
0,75 краще за 46 %
82,6 краще за 51 %
1,04 краще за 43 %
50 % з 96 дуелей краще за 36 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ___CD___

У 425 матчах ___CD___ має 0,74 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 79 матчах. У 171 з 425 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 153 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ___CD___ у 4-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+151 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +449. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 82,5, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +173.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.