__TaZe

Польща
56 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає __TaZe?

Рейтинг 0,91 K/R 0,69 ADR 75,8 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +10,0, Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,62). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 95 %
0,73 краще за 60 %
80,5 краще за 62 %
1,00 краще за 57 %
47 % з 94 дуелей краще за 35 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient9
44 % -
0,59 -
66,2 -
0,75-
49 % з 49 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
0 % -
0,49 -
59,7 -
0,64-
36 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,63 -
69,3 -
0,82-
37 % з 27 дуелей -
-
Cache6
67 % -
0,84 -
88,7 -
1,08-
50 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,73 -
82,5 -
0,99-
42 % з 48 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,71 -
70,9 -
0,95-
24 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __TaZe

У 56 матчах __TaZe має 0,69 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 15 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 30 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +10,0, Вінрейт +26 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.