__TaZe
Як грає __TaZe?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Вер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,62). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 79,3 (на початку 69,3). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 61 % (на початку 35 %). Значно вище середнього (47 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 56 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає __TaZe
У 56 матчах __TaZe має 0,69 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 15 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 30 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +10,0, Вінрейт +26 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +78.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.