__Rasmus__

Данія
З 2015 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає __Rasmus__?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 70,1 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,0 %−3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 13 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −237 ELO
87 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −183 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −284 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −122 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає __Rasmus__ на Mirage: −237 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 20 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
46 % краще за 27 %
0,56 краще за 1 %
65,7 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
36 % з 232 дуелей краще за 1 %
50 % із 46 ситуацій краще за 82 %
Ancient61
54 % краще за 57 %
0,63 краще за 6 %
71,5 краще за 8 %
0,90 краще за 9 %
43 % з 161 дуелей краще за 9 %
48 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Inferno40
50 % краще за 35 %
0,64 краще за 5 %
73,6 краще за 9 %
0,91 краще за 8 %
41 % з 138 дуелей краще за 4 %
45 % із 22 ситуацій краще за 73 %
Nuke34
68 % краще за 87 %
0,67 краще за 14 %
75,5 краще за 19 %
0,93 краще за 13 %
41 % з 121 дуелей краще за 4 %
56 % із 18 ситуацій краще за 84 %
Cache18
44 % -
0,62 -
69,1 -
0,84-
49 % з 69 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis11
27 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
35 % з 34 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __Rasmus__

У 251 матчах __Rasmus__ має 0,61 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 54 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 153 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає __Rasmus__ на Mirage (−237 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+265 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −63. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.