__PoTaTo___

Бельгія
З 2024 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає __PoTaTo___?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 103 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує __PoTaTo___, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 90 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −2 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає __PoTaTo___ у 2-му матчі дня: −2 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
55 % краще за 67 %
0,74 краще за 57 %
78,4 краще за 42 %
1,04 краще за 61 %
51 % з 166 дуелей рівно в середньому
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Dust 221
62 % краще за 85 %
0,80 краще за 83 %
86,5 краще за 82 %
1,13 краще за 86 %
55 % з 100 дуелей краще за 76 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno15
67 % краще за 89 %
0,86 краще за 92 %
90,4 краще за 88 %
1,21 краще за 91 %
64 % з 84 дуелей краще за 95 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Ancient13
38 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
42 % з 77 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,97 -
98,0 -
1,36-
64 % з 59 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,90 -
90,6 -
1,24-
58 % з 38 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,6 -
0,97-
43 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __PoTaTo___

У 103 матчах __PoTaTo___ має 0,81 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 54 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 32 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає __PoTaTo___ у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 62 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.