__--___---

Росія
З 2026 на FACEIT 420 матчів зафіксовано 273 матчів за 30 днів
ELO ▲ 153
3 699
Максимум за 30 днів: 4 010
Ранг EU ▼ 124 місця
#472
Росія #148 у Росія
30 днів · раніше #348 · найкращий #117
Останнє оновлення:

Як грає __--___---?

Рейтинг 1,10 (з 300 матчів) K/R 0,81 ADR 89,0 з 420 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (54 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %−1 в. п. · Ø 54 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+1 в. п. · Ø 13 % краще за 69 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 300
Вбивства ножем 1 у 300 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,5).

Раунди з 2K 14,7 %+0,6 в. п. · Ø 14,1 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 краще за 67 %
4K та ейси 113x 4K, 19 ейсів в 420 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,04 · Ø 0,34 краще за 61 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує __--___---, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 420 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −237 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня −214 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
По четвергах +32 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає __--___--- на Anubis: −237 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
53 % краще за 29 %
0,79 краще за 40 %
87,2 краще за 53 %
1,09 краще за 34 %
50 % з 526 дуелей краще за 19 %
40 % із 60 ситуацій рівно в середньому
Dust 280
53 % краще за 30 %
0,82 краще за 58 %
89,5 краще за 67 %
1,17 краще за 59 %
51 % з 388 дуелей краще за 26 %
41 % із 34 ситуацій краще за 54 %
Ancient46
63 % краще за 65 %
0,81 краще за 55 %
88,9 краще за 63 %
1,13 краще за 52 %
54 % з 225 дуелей краще за 45 %
37 % із 27 ситуацій краще за 41 %
Anubis46
41 % краще за 5 %
0,72 краще за 15 %
81,3 краще за 27 %
0,98 краще за 9 %
54 % з 240 дуелей краще за 48 %
50 % із 20 ситуацій краще за 74 %
Nuke20
55 % краще за 48 %
0,81 краще за 73 %
83,0 краще за 52 %
1,18 краще за 83 %
52 % з 105 дуелей краще за 45 %
46 % із 13 ситуацій краще за 62 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає __--___---

У 420 матчах __--___--- має 0,81 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 300 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 131 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 104 - нижче 0,90. У 420 матчах з детальною статистикою: 113x 4K і 19 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає __--___--- на Anubis (−237 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+378 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +378 ELO. Останні 30 днів: 273 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.