_Zedox_
Історія нікнеймів _Zedox_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _Zedox_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 0,99). Помітно вище середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,9. Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 77,9). Ледь нижче середнього (77,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %. Останні 3 місяці без змін на 32 %. Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 352. Останні 3 місяці: 1 017 (на початку 1 145).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Zedox_ на Dust 2: −27 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 125 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Zedox_
У 125 матчах _Zedox_ має 0,72 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 42 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 50 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _Zedox_ на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −44 ELO. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −128. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,3, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.