_Zedox_

Чехія
125 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Zedox_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 76,8 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4.
AWPer
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 32 %−11 в. п. · Ø 43 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 41 %+30 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,6 %0,0 в. п. · Ø 3,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 47 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,07 · Ø 0,24 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,3, Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −128

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −23 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _Zedox_ на Dust 2: −27 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 72 %
0,69 рівно в середньому
77,3 краще за 53 %
0,98 краще за 59 %
52 % з 193 дуелей краще за 70 %
42 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Dust 228
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 16 %
71,5 краще за 20 %
0,89 краще за 26 %
59 % з 87 дуелей краще за 93 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Ancient17
47 % краще за 43 %
0,79 краще за 88 %
76,3 краще за 47 %
1,11 краще за 91 %
53 % з 66 дуелей краще за 76 %
50 % із 14 ситуацій краще за 83 %
Anubis13
23 % -
0,68 -
73,2 -
0,95-
55 % з 60 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno10
90 % -
0,83 -
82,2 -
1,21-
60 % з 57 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
59 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,95 -
94,2 -
1,33-
78 % з 27 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Zedox_

У 125 матчах _Zedox_ має 0,72 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 42 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 50 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _Zedox_ на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −44 ELO. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −128. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,3, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.