_YMMEr-
Історія нікнеймів _YMMEr-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _YMMEr-?
У порівнянні з 2 991 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _YMMEr- на Inferno: −2 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _YMMEr-
У середньому 14,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 46 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 38 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає _YMMEr- на Inferno (−2 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +23 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.