_YMMEr-

Вʼєтнам
З 2024 на FACEIT 1 матчів зафіксовано
ELO ▲ 338
2 555
Максимум за 30 днів: 2 555
Ранг SEA ▲ 1 428 місць
#913
Вʼєтнам #53 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #2 341 · найкращий #895
Останнє оновлення:

Як грає _YMMEr-?

K/R 0,61 ADR 85,5 з 1 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 35 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 991 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 35 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 32 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −2 ELO
23 матчів · 65 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _YMMEr- на Inferno: −2 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient31
68 % краще за 92 %
0,75 краще за 46 %
75,5 краще за 17 %
1,10 краще за 66 %
48 % з 116 дуелей краще за 26 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Mirage24
67 % краще за 93 %
0,71 краще за 32 %
82,1 краще за 54 %
1,01 краще за 38 %
52 % з 95 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Inferno23
65 % краще за 76 %
0,71 краще за 24 %
79,9 краще за 30 %
0,99 краще за 19 %
61 % з 85 дуелей краще за 83 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Anubis17
76 % краще за 98 %
0,70 краще за 26 %
77,2 краще за 27 %
1,03 краще за 44 %
43 % з 77 дуелей краще за 9 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Dust 23
67 % -
0,86 -
85,1 -
1,22-
71 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _YMMEr-

У середньому 14,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 46 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 38 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає _YMMEr- на Inferno (−2 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +23 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.