_XinX_

Індія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _XinX_?

Рейтинг 0,78 K/R 0,58 ADR 69,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+4,1 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,11 · Ø 0,24 краще за 19 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _XinX_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno9
44 % -
0,55 -
67,2 -
0,72-
32 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,70 -
79,8 -
0,97-
55 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _XinX_

У 21 матчах _XinX_ має 0,58 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 14 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.