_VoN

Росія
З 2019 на FACEIT 110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _VoN?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 88,4 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує _VoN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 110 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
СерВерЖов

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +60 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −60 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % краще за 62 %
0,81 краще за 77 %
89,4 краще за 85 %
1,12 краще за 74 %
51 % з 226 дуелей рівно в середньому
31 % із 32 ситуацій краще за 30 %
Dust 231
61 % краще за 81 %
0,82 краще за 81 %
90,9 краще за 88 %
1,16 краще за 83 %
59 % з 177 дуелей краще за 86 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
84,8 -
1,02-
43 % з 63 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,02-
48 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,93 -
96,1 -
1,33-
55 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,85 -
94,5 -
1,10-
83 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,69 -
74,2 -
0,98-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _VoN

У 110 матчах _VoN має 0,80 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,4. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 59 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 30 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.