_VASII_

Росія
138 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _VASII_?

Рейтинг 0,83 (з 117 матчів) K/R 0,61 ADR 69,5 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 5 у 138 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,7 %−1,8 в. п. · Ø 12,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 21 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,5 · Ø 3,4 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,10 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,8
= Без змін
Рейтинг на 0,83
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −111

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −106 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −176 ELO, вінрейт 30 %
По суботах −8 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає _VASII_ на Dust 2: −106 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
43 % краще за 29 %
0,59 краще за 12 %
69,4 краще за 18 %
0,82 краще за 12 %
46 % з 155 дуелей краще за 41 %
36 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Mirage25
40 % краще за 21 %
0,61 краще за 18 %
68,8 краще за 17 %
0,83 краще за 14 %
39 % з 46 дуелей краще за 10 %
43 % із 7 ситуацій краще за 70 %
Ancient19
63 % краще за 86 %
0,62 краще за 28 %
70,4 краще за 28 %
0,82 краще за 22 %
51 % з 43 дуелей краще за 74 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Anubis17
29 % краще за 4 %
0,63 краще за 28 %
69,4 краще за 19 %
0,86 краще за 27 %
43 % з 35 дуелей краще за 24 %
30 % із 10 ситуацій краще за 36 %
Nuke16
44 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
30 % з 23 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,93-
39 % з 18 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _VASII_

У 138 матчах _VASII_ має 0,61 K/R та 69,5 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 11,7 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 19 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 76 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає _VASII_ на Dust 2 (−106 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,8. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −111. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,83. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.