_TurK-k_

Туреччина
З 2024 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _TurK-k_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,18 · Ø 0,27 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 616
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −61 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
76 матчів · 47 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _TurK-k_ на Inferno: −61 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
47 % краще за 36 %
0,72 краще за 48 %
78,9 краще за 46 %
1,02 краще за 53 %
56 % з 316 дуелей краще за 80 %
41 % із 51 ситуацій краще за 55 %
Anubis58
40 % краще за 18 %
0,68 краще за 27 %
75,8 краще за 26 %
0,95 краще за 27 %
42 % з 217 дуелей краще за 12 %
28 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Inferno36
56 % краще за 66 %
0,73 краще за 59 %
78,0 краще за 44 %
1,04 краще за 63 %
55 % з 174 дуелей краще за 72 %
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Mirage26
46 % краще за 32 %
0,68 краще за 27 %
73,0 краще за 17 %
0,96 краще за 33 %
54 % з 109 дуелей краще за 71 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient22
55 % краще за 68 %
0,74 рівно в середньому
81,3 краще за 53 %
1,02 краще за 55 %
61 % з 109 дуелей краще за 94 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Nuke18
61 % краще за 71 %
0,72 краще за 32 %
79,0 краще за 36 %
1,03 краще за 44 %
45 % з 83 дуелей краще за 17 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Cache3
67 % -
0,59 -
61,4 -
0,97-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _TurK-k_

У 239 матчах _TurK-k_ має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 85 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 95 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає _TurK-k_ на Inferno (−61 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 616. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.