_Toothless_

Німеччина
З 2018 на FACEIT 129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Toothless_?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,6, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %, ELO на 1 556
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −32 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _Toothless_ у 3-му матчі дня: −32 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis34
44 % краще за 30 %
0,69 краще за 31 %
76,5 краще за 30 %
0,95 краще за 27 %
46 % з 93 дуелей краще за 24 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Ancient28
46 % краще за 38 %
0,62 краще за 6 %
70,1 краще за 6 %
0,89 краще за 12 %
48 % з 83 дуелей краще за 35 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,69 краще за 20 %
73,8 краще за 14 %
0,95 краще за 20 %
49 % з 65 дуелей краще за 32 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Dust 218
56 % краще за 69 %
0,62 краще за 8 %
68,7 краще за 5 %
0,88 краще за 11 %
49 % з 47 дуелей краще за 41 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Inferno17
65 % краще за 88 %
0,64 краще за 15 %
69,0 краще за 7 %
0,92 краще за 23 %
63 % з 51 дуелей краще за 94 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Mirage8
50 % -
0,57 -
64,6 -
0,83-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,51 -
64,8 -
0,67-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Toothless_

У 129 матчах _Toothless_ має 0,64 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 28 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 67 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає _Toothless_ у 3-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Anubis (+54 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +6,6, Вінрейт +15 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, ELO на 1 556. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.