_ToSh1_

Іспанія
З 2024 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _ToSh1_?

Рейтинг 1,20 (з 243 матчів) K/R 0,83 ADR 88,1 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 52x 4K, 6 ейсів в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,15 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 87,9, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках +5 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _ToSh1_ у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
58 % краще за 72 %
0,88 краще за 93 %
92,4 краще за 91 %
1,29 краще за 96 %
60 % з 438 дуелей краще за 89 %
39 % із 82 ситуацій краще за 53 %
Anubis55
47 % краще за 31 %
0,78 краще за 65 %
84,3 краще за 65 %
1,14 краще за 78 %
62 % з 188 дуелей краще за 92 %
42 % із 38 ситуацій краще за 57 %
Mirage45
44 % краще за 21 %
0,79 краще за 69 %
85,1 краще за 70 %
1,12 краще за 74 %
58 % з 139 дуелей краще за 83 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Ancient35
43 % краще за 21 %
0,79 краще за 70 %
82,8 краще за 56 %
1,07 краще за 62 %
54 % з 156 дуелей краще за 62 %
37 % із 43 ситуацій краще за 46 %
Cache16
56 % -
0,82 -
86,8 -
1,21-
57 % з 58 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,97 -
98,2 -
1,42-
69 % з 36 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ToSh1_

У 264 матчах _ToSh1_ має 0,83 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 100 матчах. У 149 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 44 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає _ToSh1_ у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+89 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +89 ELO. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 87,9, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.