_Thomas_-

Узбекистан
З 2024 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 28m

Як грає _Thomas_-?

Рейтинг 1,08 (з 109 матчів) K/R 0,80 ADR 84,9 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 92 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −34 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +53 ELO, вінрейт 40 %
По середах +31 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає _Thomas_- у 3-му матчі дня: −34 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
63 % краще за 87 %
0,84 краще за 88 %
85,0 краще за 70 %
1,23 краще за 93 %
63 % з 116 дуелей краще за 95 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Mirage35
57 % краще за 70 %
0,71 краще за 37 %
74,3 краще за 21 %
1,00 краще за 42 %
52 % з 93 дуелей краще за 58 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,87 краще за 94 %
93,8 краще за 94 %
1,03 рівно в середньому
62 % з 73 дуелей краще за 95 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Anubis19
32 % краще за 4 %
0,85 краще за 93 %
91,6 краще за 93 %
1,13-
58 % з 64 дуелей краще за 85 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Inferno18
17 % краще за 1 %
0,77 краще за 71 %
82,5 краще за 59 %
0,95-
56 % з 43 дуелей краще за 73 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
85,1 -
0,95-
49 % з 41 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
54 % з 56 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,91 -
88,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Thomas_-

У 159 матчах _Thomas_- має 0,80 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 50 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 36 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає _Thomas_- у 3-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,5. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.