_TJ_

Іспанія
З 2019 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 17m

Як грає _TJ_?

Рейтинг 1,16 (з 277 матчів) K/R 0,82 ADR 87,1 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 2 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,28 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,21, ADR +14,5, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,69). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −47 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
По суботах +8 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає _TJ_ у 1-му матчі дня: −47 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno79
66 % краще за 80 %
0,85 краще за 83 %
90,3 краще за 83 %
1,24 краще за 90 %
61 % з 285 дуелей краще за 84 %
43 % із 53 ситуацій краще за 62 %
Mirage73
51 % краще за 46 %
0,81 краще за 77 %
85,1 краще за 70 %
1,16 краще за 83 %
51 % з 288 дуелей рівно в середньому
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Ancient68
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 84 %
90,0 краще за 84 %
1,15 краще за 82 %
55 % з 207 дуелей краще за 68 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Anubis41
66 % краще за 87 %
0,83 краще за 83 %
89,0 краще за 83 %
1,17 краще за 83 %
53 % з 185 дуелей краще за 57 %
50 % із 26 ситуацій краще за 75 %
Dust 214
36 % -
0,60 -
67,5 -
0,84-
59 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,81 -
84,5 -
1,13-
57 % з 54 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,86 -
86,2 -
1,20-
46 % з 24 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,57 -
58,7 -
0,88-
50 % з 2 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _TJ_

У 297 матчах _TJ_ має 0,82 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 79 матчах. У 147 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 72 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає _TJ_ у 1-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+18 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,21, ADR +14,5, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.