_T1-

Камбоджа
З 2018 на FACEIT 278 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 85
2 114
Максимум за 30 днів: 2 199
Ранг SEA ▼ 1 979 місць
#4 314
Камбоджа #19 у Камбоджа
30 днів · раніше #2 335 · найкращий #2 301
Останнє оновлення:

Як грає _T1-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +71
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 81,0, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −122 ELO
113 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −3 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −46 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _T1- на Mirage: −122 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
47 % краще за 33 %
0,71 краще за 37 %
81,4 краще за 56 %
0,97 краще за 31 %
49 % з 540 дуелей краще за 40 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Dust 281
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 31 %
77,7 краще за 33 %
0,97 краще за 28 %
46 % з 304 дуелей краще за 22 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Anubis25
40 % краще за 15 %
0,73 краще за 46 %
83,9 краще за 66 %
0,99 краще за 35 %
56 % з 115 дуелей краще за 77 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Ancient22
55 % краще за 59 %
0,72 краще за 38 %
83,8 краще за 62 %
0,98 краще за 32 %
49 % з 120 дуелей краще за 38 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % з 97 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _T1-

У 278 матчах _T1- має 0,71 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 85 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 119 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає _T1- на Mirage (−122 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+79 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 81,0, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.