_Stocku

Іспанія
З 2016 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Stocku?

Рейтинг 0,92 (з 276 матчів) K/R 0,65 ADR 73,1 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 277 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +183
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках +36 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _Stocku на Anubis: −25 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
53 % краще за 54 %
0,67 краще за 18 %
73,9 краще за 16 %
0,94 краще за 20 %
43 % з 359 дуелей краще за 10 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis45
56 % краще за 61 %
0,71 краще за 33 %
80,4 краще за 46 %
0,99 краще за 33 %
48 % з 188 дуелей краще за 31 %
44 % із 32 ситуацій краще за 62 %
Cache41
61 % -
0,62 -
69,8 -
0,87-
44 % з 209 дуелей -
30 % із 23 ситуацій -
Dust 238
42 % краще за 17 %
0,56 краще за 1 %
64,8 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
45 % з 153 дуелей краще за 18 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke32
69 % краще за 90 %
0,69 краще за 18 %
75,4 краще за 17 %
0,95 краще за 17 %
50 % з 149 дуелей краще за 36 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Inferno11
27 % -
0,63 -
68,1 -
0,91-
42 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo9
22 % -
0,77 -
79,7 -
1,03-
56 % з 36 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,56 -
66,0 -
0,72-
47 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,68 -
77,5 -
0,99-
50 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Stocku

У 277 матчах _Stocku має 0,65 K/R та 73,1 ADR; рейтинг із 276 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 70 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 143 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає _Stocku на Anubis (−25 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+49 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +183. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.