_Slay3rr_
Як грає _Slay3rr_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,92). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80,7. Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 74,6). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці без змін на 42 %. Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 638. Останні 3 місяці: 1 628 (на початку 1 070).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Slay3rr_ на Ancient: −58 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 245 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Slay3rr_
У 245 матчах _Slay3rr_ має 0,71 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 84 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 94 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає _Slay3rr_ на Ancient (−58 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+107 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, Вінрейт +3 в. п., ELO +558. Без змін за останні місяці: ADR на 77,8, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.