_Shikkoku_

Росія
З 2020 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Shikkoku_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +175
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,6
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −42 ELO
62 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +26 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −98 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає _Shikkoku_ на Dust 2: −51 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
43 % краще за 29 %
0,67 краще за 23 %
73,5 краще за 19 %
0,91 краще за 18 %
52 % з 233 дуелей краще за 61 %
26 % із 43 ситуацій краще за 22 %
Mirage62
35 % краще за 8 %
0,67 краще за 26 %
72,0 краще за 16 %
0,92 краще за 23 %
51 % з 183 дуелей краще за 56 %
32 % із 31 ситуацій краще за 37 %
Ancient53
58 % краще за 77 %
0,74 краще за 60 %
82,1 краще за 68 %
1,03 краще за 66 %
46 % з 193 дуелей краще за 23 %
48 % із 29 ситуацій краще за 76 %
Nuke29
62 % краще за 78 %
0,67 краще за 22 %
73,8 краще за 23 %
0,93 краще за 21 %
44 % з 103 дуелей краще за 21 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,9 -
1,05-
47 % з 57 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
58 % з 36 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Shikkoku_

У 242 матчах _Shikkoku_ має 0,69 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 70 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 125 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає _Shikkoku_ на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+29 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +175. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,6. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.