_Shar1ngan

Польща
121 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Shar1ngan?

Рейтинг 1,04 (з 100 матчів) K/R 0,78 ADR 82,7 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, ADR −10,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,89). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −28 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +47 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +27 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +4 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _Shar1ngan у 3-му матчі дня: −28 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
80,6 краще за 56 %
1,02 краще за 54 %
49 % з 197 дуелей краще за 43 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Dust 230
67 % краще за 93 %
0,81 краще за 85 %
83,3 краще за 69 %
1,11 краще за 82 %
48 % з 106 дуелей краще за 37 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Anubis15
60 % краще за 76 %
0,77 краще за 69 %
87,3 краще за 81 %
1,02-
53 % з 77 дуелей краще за 61 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
80,9 -
0,96-
58 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,75 -
83,7 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,77 -
76,2 -
1,04-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,84 -
92,8 -
1,15-
59 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Shar1ngan

У 121 матчах _Shar1ngan має 0,78 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 34 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 33 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає _Shar1ngan у 3-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+38 ELO, вінрейт 76 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 76 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,14, ADR −10,9. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.