_ShIfu_

Україна
63 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _ShIfu_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 81,2 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 15 %+6 в. п. · Ø 9 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 55 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,6 %+1,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 52 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+1,0 · Ø 3,4 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,01 · Ø 0,21 краще за 52 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує _ShIfu_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +26 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _ShIfu_ від 5-го матчу за день: +26 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
60 % краще за 88 %
0,70 краще за 61 %
80,6 краще за 76 %
0,94 краще за 54 %
52 % з 86 дуелей краще за 75 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
88,3 -
1,06-
60 % з 77 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 214
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,94-
52 % з 81 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis13
23 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
53 % з 79 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,83-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ShIfu_

У 63 матчах _ShIfu_ має 0,70 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. У середньому 14,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 21 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 27 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає _ShIfu_ від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 42 %). Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.