_SammyL_

Росія
101 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _SammyL_?

Рейтинг 0,88 (з 78 матчів) K/R 0,72 ADR 80,8 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,5 %−0,1 в. п. · Ø 12,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 88 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,3 · Ø 3,7 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,22, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 82,7
▼ Просіли
ELO −186

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −82 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 55 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 80 %
0,78 краще за 86 %
85,9 краще за 89 %
0,88 краще за 24 %
43 % з 196 дуелей краще за 22 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Dust 231
42 % краще за 22 %
0,66 краще за 34 %
74,6 краще за 37 %
0,89 краще за 25 %
45 % з 148 дуелей краще за 25 %
55 % із 11 ситуацій краще за 90 %
Anubis17
65 % краще за 92 %
0,74 краще за 75 %
84,0 краще за 84 %
0,98 краще за 64 %
54 % з 87 дуелей краще за 83 %
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,63-
42 % з 36 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _SammyL_

У 101 матчах _SammyL_ має 0,72 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 15 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 42 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.