_SammyL_
Як грає _SammyL_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторона2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 94,9. Останні 3 місяці: 82,7 (на початку 78,8). Помітно вище середнього (77,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 74 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 215. Останні 3 місяці: 1 029 (на початку 1 215).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 23 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 55 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _SammyL_
У 101 матчах _SammyL_ має 0,72 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 15 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 42 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.