_SS__

Данія
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _SS__?

Рейтинг 0,82 K/R 0,64 ADR 74,8 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 116 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,5 %−0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 83 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,0 · Ø 3,6 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 краще за 8 %
Раунди зі смертю 83 %+10 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує _SS__, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 106 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −83 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
На Ancient −71 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −100 ELO, вінрейт 37 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _SS__ у 2-му матчі дня: −83 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno32
38 % краще за 15 %
0,59 краще за 15 %
67,9 краще за 14 %
0,76 краще за 8 %
36 % з 201 дуелей краще за 4 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Nuke28
64 % краще за 81 %
0,70 краще за 46 %
81,2 краще за 69 %
0,89 краще за 28 %
46 % з 167 дуелей краще за 34 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
42 % краще за 23 %
0,64 краще за 29 %
75,6 краще за 44 %
0,79 краще за 8 %
47 % з 169 дуелей краще за 44 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Mirage11
36 % -
0,61 -
75,0 -
0,79-
38 % з 78 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo9
67 % -
0,80 -
80,2 -
1,02-
47 % з 49 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,54 -
68,4 -
0,68-
42 % з 55 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _SS__

У 116 матчах _SS__ має 0,64 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 83 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 16 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 73 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає _SS__ у 2-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Inferno (+76 ELO, вінрейт 38 %). Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.