_SOULMATE_

Росія
169 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _SOULMATE_?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 4 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,26 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Вінрейт +19 в. п., ELO +280
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −47 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −28 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −36 ELO, вінрейт 25 %
По понеділках −21 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає _SOULMATE_ на Dust 2: −47 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 68 %
0,71 краще за 42 %
79,7 краще за 51 %
0,93 краще за 22 %
48 % з 256 дуелей краще за 36 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Dust 245
38 % краще за 12 %
0,63 краще за 10 %
72,5 краще за 15 %
0,86 краще за 8 %
45 % з 211 дуелей краще за 23 %
58 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Ancient32
28 % краще за 2 %
0,70 краще за 31 %
75,0 краще за 20 %
0,94 краще за 26 %
47 % з 101 дуелей краще за 29 %
23 % із 22 ситуацій краще за 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % з 71 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % з 44 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _SOULMATE_

У 169 матчах _SOULMATE_ має 0,66 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 53 матчах. У 33 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 95 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає _SOULMATE_ на Dust 2 (−47 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Вінрейт +19 в. п., ELO +280. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.