_SOKOL

Польща
З 2016 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _SOKOL?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 80,9 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ELO +149
= Без змін
ADR на 82,1, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −77 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −43 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _SOKOL у 2-му матчі дня: −77 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
43 % краще за 17 %
0,81 краще за 78 %
84,4 краще за 67 %
1,14 краще за 80 %
60 % з 98 дуелей краще за 91 %
52 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Ancient25
56 % краще за 62 %
0,71 краще за 32 %
74,0 краще за 14 %
1,03 краще за 47 %
58 % з 85 дуелей краще за 84 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Anubis24
33 % краще за 6 %
0,81 краще за 80 %
81,5 краще за 51 %
1,13 краще за 77 %
48 % з 62 дуелей краще за 28 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Dust 219
58 % краще за 73 %
0,79 краще за 73 %
79,4 краще за 40 %
1,13 краще за 79 %
53 % з 58 дуелей краще за 60 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Cache13
38 % -
0,84 -
86,3 -
1,19-
63 % з 52 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,20-
45 % з 31 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,74 -
74,6 -
1,03-
47 % з 38 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _SOKOL

У 142 матчах _SOKOL має 0,79 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 70 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 38 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає _SOKOL у 2-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ELO +149. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.