_SHALA_

Венесуела
З 2025 на FACEIT 105 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _SHALA_?

Рейтинг 0,77 K/R 0,56 ADR 69,2 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 26 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 53 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 7 у 105 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 9,8 %−2,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 5 %
MVP за матч 1,4−0,6 · Ø 2,0 краще за 4 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,6 · Ø 3,4 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,20 · Ø 0,21 краще за 88 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує _SHALA_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 105 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ВерЖов

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −92 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −39 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _SHALA_ від 5-го матчу за день: −92 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
66 % краще за 95 %
0,52 краще за 2 %
66,1 краще за 8 %
0,71 краще за 1 %
38 % з 141 дуелей краще за 7 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Ancient25
40 % краще за 18 %
0,60 краще за 20 %
69,3 краще за 22 %
0,81 краще за 19 %
38 % з 106 дуелей краще за 13 %
31 % із 13 ситуацій краще за 36 %
Mirage18
50 % краще за 57 %
0,59 краще за 13 %
72,5 краще за 35 %
0,80 краще за 10 %
41 % з 101 дуелей краще за 17 %
50 % із 6 ситуацій краще за 84 %
Anubis10
10 % -
0,52 -
63,4 -
0,76-
40 % з 40 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,60 -
73,0 -
0,82-
42 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,55 -
79,1 -
0,75-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,6 -
0,85-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _SHALA_

У 105 матчах _SHALA_ має 0,56 K/R, 69,2 ADR і рейтинг 0,77. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 11,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 17 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 78 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає _SHALA_ від 5-го матчу за день (−92 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 76 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +12 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −195.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.