_Ruskyi_

Росія
З 2019 на FACEIT 64 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
1 923
Максимум за 30 днів: 2 009
Ранг NA ▼ 2 323 місця
#9 319
30 днів · раніше #6 996 · найкращий #6 996
Останнє оновлення:

Як грає _Ruskyi_?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 72,6 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,6 %−0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 35 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує _Ruskyi_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 64 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +100 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _Ruskyi_ у 1-му матчі дня: +100 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
50 % краще за 46 %
0,68 краще за 26 %
76,6 краще за 32 %
0,94 краще за 23 %
44 % з 43 дуелей краще за 17 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Mirage18
56 % краще за 71 %
0,76 краще за 67 %
80,4 краще за 54 %
1,06 краще за 68 %
48 % з 44 дуелей краще за 36 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Anubis10
50 % -
0,55 -
62,9 -
0,83-
28 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,66 -
63,4 -
0,85-
71 % з 14 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,52 -
58,4 -
0,75-
33 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Ruskyi_

У 64 матчах _Ruskyi_ має 0,67 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 19 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 35 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає _Ruskyi_ у 1-му матчі дня (+100 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.