_Rayzen_
Як грає _Rayzen_?
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,2.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 049.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 80 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Rayzen_
У 80 матчах _Rayzen_ має 0,72 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 4. У середньому 15,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 28 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 35 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найкраще йде на Mirage (+37 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.