_R0Y

Аргентина
З 2021 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _R0Y?

Рейтинг 0,98 (з 162 матчів) K/R 0,67 ADR 72,2 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 70 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує _R0Y, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 163 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −54 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −6 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
По вівторках +31 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _R0Y на Dust 2: −54 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
51 % краще за 54 %
0,67 краще за 29 %
73,1 краще за 22 %
1,00 краще за 57 %
44 % з 170 дуелей краще за 20 %
37 % із 41 ситуацій краще за 48 %
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 31 %
71,8 краще за 14 %
1,00 рівно в середньому
48 % з 92 дуелей краще за 37 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Nuke26
58 % краще за 69 %
0,68 краще за 19 %
69,0 краще за 5 %
0,98 краще за 35 %
61 % з 77 дуелей краще за 96 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Anubis25
60 % краще за 75 %
0,70 краще за 41 %
76,1 краще за 30 %
1,01 краще за 57 %
51 % з 70 дуелей краще за 53 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Inferno18
39 % краще за 16 %
0,65 краще за 21 %
70,7 краще за 12 %
0,96 краще за 38 %
43 % з 70 дуелей краще за 14 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Ancient8
0 % -
0,61 -
69,3 -
0,80-
53 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _R0Y

У 163 матчах _R0Y має 0,67 K/R та 72,2 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 56 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 68 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _R0Y на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+80 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.