_Pingu-

Бельгія
З 2020 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Pingu-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 78,5 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 279 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,5, ELO на 2 070
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −96 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −92 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −56 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _Pingu- на Ancient: −96 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis59
49 % краще за 38 %
0,71 краще за 35 %
77,9 краще за 33 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 266 дуелей краще за 30 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Dust 259
44 % краще за 25 %
0,70 краще за 31 %
79,8 краще за 44 %
0,94 краще за 19 %
43 % з 339 дуелей краще за 12 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Mirage54
52 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
78,1 краще за 38 %
1,01 краще за 46 %
44 % з 224 дуелей краще за 14 %
25 % із 40 ситуацій краще за 17 %
Inferno45
58 % краще за 65 %
0,72 краще за 46 %
79,3 краще за 42 %
1,00 краще за 38 %
49 % з 266 дуелей краще за 33 %
17 % із 18 ситуацій краще за 9 %
Ancient40
45 % краще за 28 %
0,68 краще за 19 %
76,3 краще за 22 %
0,90 краще за 9 %
52 % з 189 дуелей краще за 55 %
17 % із 24 ситуацій краще за 7 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
82,8 -
0,99-
48 % з 58 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
30 % з 47 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Pingu-

У 279 матчах _Pingu- має 0,71 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 94 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 115 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _Pingu- на Ancient (−96 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+6 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,5, ELO на 2 070. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.